Informatique

Question

s'il vous plaît , aider moi à résoudre ces exercices-là , c'est très intéressant .
Voici la dernière question s'il n'est pas claire : Écrire un programme Logo qui permet de tracer une enveloppe (pour tracer la partie supérieure vous pouvez utiliser la primitive FIXEXY) .​
s'il vous plaît , aider moi à résoudre ces exercices-là , c'est très intéressant . Voici la dernière question s'il n'est pas claire : Écrire un programme Logo q

1 Réponse

  • Réponse :

    Explications :

    Bonjour,

    la tortue est en 0,0  au centre de l'écran

    pour dessiner l'enveloppe du repère :

    AVANCE 60 = trait vertical de 60

    TOURNEDROITE 90  = rotation horaire tortue de 90°

    AVANCE 180 = trait horizontal de 180

    TOURNEDROITE 90  = rotation horaire tortue de 90°

    AVANCE 60 = trait horizontal de 180

    TOURNEDROITE 90  = rotation horaire tortue de 90°

    AVANCE 180 = trait horizontal de 180, retour a l'origine

    LEVECRAYON = la tortue n'écrira pas lors du prochain déplacement

    FIXEXY 0 60 = la tortue se place dans le repère a x=0 et y=60

    BAISSECRAYON = la tortue écrira lors du prochain déplacement

    FIXEXY 90 90 = la tortue se place dans le repère a x=90 et y=90

    FIXEXY 180 60 = la tortue se place dans le repère a x=180 et y=60

    LEVECRAYON

    ORIGINE = retour en point 0 0

    Remarque :

    la commande FIXEXY trace pendant le déplacement d'où l'intérêt du LEVECRAYON et BAISSECRAYON

    on peut écrire les commandes en minuscules et en abrégé

    voir pièce jointe

    Image en pièce jointe de la réponse Legrandu48